스토리 디자인 생성 방식에서는 스토리를 구성하는 인물, 사건, 배경 등에 대한 데이터를 데이터화한다.
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재료 만들기 및 변형, 결합하다, 재결합 과정을 반복합니다.
캐릭터, 이벤트 및 배경
그것들을 섞으면 이야기가 만들어집니다.
그러므로 어떤 자료를 만들고 정리하기 위해서는 끊임없이 스스로에게 질문을 던져야 합니다.
우리는 다양한 방식으로 사고를 자극해야 합니다.
B. 모든 것을 상상하고, 문제를 면밀히 관찰하고, 재고하고, 깊이 생각하고, 변형하고, 적용함으로써.
이를 위해 다음과 같은 재료 분류 방법을 제안한다.
스토리 디자인 데이터의 분류
하나) 공감을 위한 정보 생성(개인 정보)
공감은 상대방의 마음이다, 자신의 감정을 이해하는 것에서 시작됩니다.
공감을 기반으로 정보를 형성하는 것은 어떤 사람이 어떤 감정을 느끼는지에 대한 것입니다.
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상황에 따라 캐릭터가 느끼는 감정. 스토리 디자이너는 감정을 정확하게 파악하기 위해 질문을 하고 데이터를 생성해야 합니다.
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– 내가 그(캐릭터)라면?
– 그의 감정은 무엇입니까?
– 기분이 어때?
– 이런 생각이 든다면 어떻게 하시겠습니까? 등.
2) 감정에 대한 정보 생성 (개인 정보 +문제 해결 기술 추가)
우리가 말하는 감정은 공감을 포함하는 더 넓은 정보입니다.
. 동정 + 문제를 해결하는 것으로 해석할 수 있습니다.
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공감하면 함께 울 수 있어, 웃고 캐릭터의 감정을 이해할 수 있습니다.
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그러나 감성 지능은 단지 우는 것에 관한 것이 아닙니다.
. 그만 울고 이 문제를 어떻게 해결할지 생각해봐.
-내가 그(캐릭터)라면 감정으로 컨트롤하는 게 어때?
-상대방과의 관계를 원하는 대로 조정하려면 어떤 방법이 좋을까요?
감성 지능은 개인적인 이해개인 통제, 타인에 대한 이해, 다른 사람을 제어의 능력을 확인.
즉, 우리가 완전한 인간이 아닌 한 우리는 인간입니다.
, 캐릭터 생성 후 관련 파트 4개 설정.
이 사람은 어떤 기질과 성격을 가지고 있습니까?, 따라서 개인, 개인 제어, 남을 이해하다, 다른 컨트롤 영역에 어떤 문제가 있는지 정리해야합니다.
이때 캐릭터의 주요 감정을 정할 수 있는데, 이러한 캐릭터에 대한 정보가 탄탄하다면 캐릭터는 사건을 만났을 때 어떤 감정을 느끼게 될까요?, 어떻게 생각하고 행동할지 예측할 수 있습니다.
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삼) 건설적인 정보 생성 (이벤트 및 배경 데이터)
사실이든 상상이든 사람에 관한 정보 이외의 것들은 그 자체로 물질적 정보가 됩니다.
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예를 들어 이벤트의 원인과 결과를 정리하고 이벤트 데이터에 추가하여, 임의의 배경을 만들고 그 장소의 문화에 대한 가상의 환경을 만들어도 모두 독립된 정보가 되어 배경 데이터나 다른 이벤트 데이터에 추가됩니다.
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-저게 뭐에요? 그 특징과 역할은 무엇인가? 장단점은 무엇입니까? 뭐가 문제야? 등
4) 인사이트 생성(이벤트 및 배경 데이터 +문제 해결 기술 추가)
건설적인 정보에 문제 해결 능력이 포함된 통찰력 있는 정보를 말합니다.
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캐릭터 관련 데이터를 통해 발생하는 공감, 감정적 해결 등 객관적인 문제, 정보, 의미 또는 기억을 만들기 위해, 학습 등을 통해 얻은 데이터 정리 및 정리, 문제의 본질을 찾고 문제 해결 능력을 더해 통찰력 있는 정보로 정리하는 것이 필요하다.
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– 주요 문제는 무엇입니까? 어떻게 해결할 수 있습니까? 예외가 있습니까? 등
위의 4가지 정보를 분류하고, 디테일을 고민하고, 스토리 소재 데이터를 생성 및 완성하고, 이를 조합하여 스토리를 만드는 것이 스토리 디자인의 핵심 기법이라 할 수 있다.
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다음 강의에서는 각 정보를 쉽고 간단하게 정리하는 방법을 예를 들어 설명하겠습니다.
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